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                3D插件地板生成器 Floor Generator v2.10 for 3ds max 2013-2023

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                发表于 2022-5-31 01:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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                3D插件地板生成器  Floor Generator v2.10 for 3ds max 2013-2023


                FloorGenerator 是 3ds Max(2013 到 2018)的一个插件,它生成由单个板组成的地板对象,可以很容易地使用 MultiTexture 进行纹理处理。如果您正在进行建筑可视化并且需要制作不会平铺的地板并且您可以近距离看到而没有任何像素化,这是一个很好的工具。
                地板图案- 如果您有完整版,您可以在“”“地板图案”下拉菜单中切换图案类型。
                地板生成器 2.10
                FloorGenerator 是 3ds Max(2013 到 2023)的插件,它生成由单个板组成的地板对象,这些板可以使用 MultiTexture 轻松纹理化。如果您正在进行建筑可视化并且需要制作不会平铺的地板并且您可以近距离看到而没有任何像素化,这是一个很好的工具。

                - 在任何封闭的 2D 形状对象内或平面对象上创建地板
                - 单独控制宽度、长度、灌浆尺寸
                - 随机旋转、偏移和倾斜板
                - 交互式更新以获得即时反馈
                - 使用MultiTexture Map随机分配纹理

                Max Length - 控制板的最大长度。
                最小长度- 控制板的最小长度。默认情况下锁定为“最大长度”。
                Spread - 如果您有可变长度的板,“Spread”设置将控制两种尺寸之间的分布,0,5 长度均匀分布,低Spread 值会创建很多长板而只有少数短板,a高点差会产生很多短板,而只有少数长板。

                Max Width - 控制板的最大宽度。
                最小宽度- 控制板的最小长度。默认情况下锁定为“最大宽度”。
                Spread - 如果存在可变宽度,则控制分布,详见上文。

                灌浆长度- 控制灌浆在长度方向上的宽度。
                灌浆宽度 - 控制灌浆在宽度方向上的宽度。

                Row Offset % - 控制每行板应该偏移多少。

                Extrude H - 控制地板的高度。
                斜角 H - 控制沿板边缘斜角的高度。
                轮廓- 控制斜角的宽度,默认情况下它锁定到高度以创建 45 度斜角。

                特定于某些类型的地板的设置:

                人字形、平行板- 控制应该并排的板数量。
                Chevron, Angle - 控制板的角度,不要使用太高的角度,它可能会产生很多板。
                篮子编织,子板- 控制每个方格内应该有多少块板。
                Hexagon, Radius - 控制一个六边形瓦片的大小,半径是外接圆的大小。
                FloorGenerator - 每块板的变化

                Max Rotation - 控制每块板可以围绕自身旋转多少,它被限制为不与其他板重叠,如果你不关心下面的“Max Overlap”。
                最小旋转- 控制最小旋转,因此通常应设置为 0 以在 0 和“最大旋转”中的值之间随机旋转。
                Spread - 控制 Max 和 Min 之间的分布,如果spread 值低,则只有少数板将旋转最大值,如果为 0,5,则旋转均匀分布,如果spread 值高,则旋转更多板最大值。

                最大偏移 X- 控制每块板可以在 X 方向上移动多少,通常是长度方向。如果你不关心下面的“最大重叠”,它被限制为不与其他板重叠。
                Min Offset X - 控制最小移动,因此通常应设置为 0 以在 0 和“Max Offset X”中的值之间随机移动。
                Spread - 控制运动的分布,详见上文。

                Max/Min Offset Y - 与“Max Offset X”的原理相同,它只是控制另一个方向。默认情况下锁定到 X 值以在两个方向上随机移动。

                倾斜设置- 与旋转和偏移相同的原理,倾斜改变顶面的角度,

                最大重叠- 默认情况下,上述设置不允许板重叠,因此要查看随机旋转或偏移的效果,您需要具有相对较大的灌浆尺寸,以便板有移动的地方,如果您不关心有点重叠,您可以提高“最大重叠”。
                FloorGenerator - 一般

                Scale - 这会向上或向下缩放整个楼层。
                方向- 控制地板的方向,更改它以旋转所有板。
                种子- 更改所有随机化的种子。
                偏移 X - 沿 X 方向移动所有板。
                偏移 Y - 沿 Y 方向移动所有板。
                WeldThr - 这会焊接彼此靠近的顶点,如果您正在创建具有不规则形状的地板,您可能会在某些角落得到非常小的板,斜面可能比板大,并且看起来很奇怪,如果您使用焊接功能有时可以消除小板。
                FloorGenerator - UV 设置

                所有电路板都会收到自己的 UV 映射,映射的大小将始终与最大电路板的大小相同。

                UV Channel - 控制 UV 应该使用的通道。
                随机翻转映射 U - 映射将随机翻转 U 轴。
                随机翻转映射 V - 映射将随机翻转 V 轴。
                随机偏移 U - 如果板的大小可变,则映射将随机偏移,因此不会每次都使用纹理的中心。
                随机偏移 V - 如果板的大小可变,则映射将随机偏移。
                FloorGenerator - 更新

                如果您正在创建非常大的楼层,计算可能会非常慢,因此如果您不想在每次更改设置时更新它,您可以将其设置为手动更新。
                FloorGenerator - 保存/加载预设

                如果您想稍后使用地板,您可以将所有设置保存到 .ini 文件中。加载楼层时,可能需要单击更新。
                已知的问题

                •如果 Max 设置为 Meters,则边缘处的地板创建可能不准确。
                •创建一个有很多板的地板会花费很长时间,并且看起来像 Max 挂起,这很容易通过拖动微调器并将其设置为高或低来实现。所以要小心!
                •创建人字形地板时,重要的是“最大长度”高于“最大宽度”,否则 FloorGenerator 将尝试创建具有无限数量板的地板并崩溃。
                官方//www.weiyushi.com
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                Floor Generator v2.10 for 3ds max 下載地址.rar (201 Bytes, 下载次数: 0, 售价: 10 金币)
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