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                真实三维地形生成软件World Machine Professional Build 4027 汉化版

                [复制链接]
                发表于 2022-1-14 00:50:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
                QQ截图20220114004808.png
                真实三维地形生成软件World Machine Professional Build 4027 汉化版
                BY:鸭脖棋牌视频


                QQ截图20220114004723.png
                World Machine 是一个完整的地形生成解决方案,适用于艺术家、游戏开发人员、视觉效果工作室和其他可视化专业人士。World Machine Original 逐渐成为一个非常流行的应用程序,用于创建景观和逼真的地质特征。World Machine 建立在其前身的基础上,并引入了一组很棒的新工具来增强您创建和纹理地形的方式。

                人工地形。自然外观
                强大的分形发生器分形
                理论为您的地形提供了几乎无限的细节水平。然而,分形地形通常缺乏多样性并且难以控制。

                World Machine 的 Advanced Perlin Noise 允许您创建非常独特的地形类型和样式,从逼真到令人难以置信的风格化。

                基于图形的界面
                您的世界的形状取决于用于创建它的组件。World Machine 使用基于网络的(图形)用户界面;这些年来,它们越来越受欢迎。通过将组件串在一起,您可以实现无穷无尽的效果组合。

                强大
                的侵蚀建模 自然世界不仅仅由数学塑造。风、水和其他混沌过程造成了我们世界的大部分外观。World Machine 提供行业领先的侵蚀工具来帮助创建自然出现的地形。

                强大的降水和河流侵蚀模型可让您模拟数百万年的侵蚀……无需等待太久。

                视觉设计,程序力量
                弥合了艺术手工制作和完全人工地形之间的差距。

                New to World Machine 是一个布局视图,允许您使用基于矢量的绘图工具来操纵地形。将无限详细分形的力量与直观绘制的形状相结合,定义您的主要地形特征。
                创建形状以用作进一步地形合成的基础。
                插入道路和其他可以真实雕刻和填充周围地形的形状。
                绘制蒙版以控制或限制对特定地理区域的影响。
                使用行业标准文件格式(SVG、AI)将矢量形状与插图和 3D 包交换

                纹理你的世界
                世界机器第一次不仅可以创建地形的形状,还可以创建地形的颜色。为您的外部渲染器或模拟引擎创建超大纹理风格的高分辨率纹理贴图,或为传统平铺纹理渲染创建和导出影响贴图。

                为了帮助处理制作纹理的复杂性,World Machine 附带了各种预构建的宏,可以很容易地组装出精美的表面纹理贴图。事实上,您在此处看到的大多数图像的纹理贴图都是仅使用这些默认宏之一创建的!

                一个世界。许多视图
                您在 World Machine 中定义的地形存在于无尽的平面上;您可以随时查看或导出任意大小的部分。您的查看选项包括:

                实时 3D 视图
                您执行的每个操作都会立即在全 3D 视口中预览当前渲染视口

                资源管理器视图
                高度动态的资源管理器视图不仅限于向您显示当前的渲染区域。相反,您可以在您定义的整个无限世界中飞行、驾驶或行走。

                布局视图
                作为资源管理器视图的补充,布局视图是正交俯视图。Layout View 提供谷歌地图风格的导航和超过 10,000:1 的惊人缩放比例,让您可以全面详细地设计、规划和检查您的世界。

                World Machine 是 WM 2 的进化继承者,旨在改善用户体验并修复所有已知问题。尽管“只是”一个小版本,WM 带来了许多新功能!

                工作视图改进
                您现在可以使用路由点来组织设备网络,从而减少连接混乱并更有逻辑地组织设备。此外,还对工作视图和程序的其他方面进行了各种其他改进,以使工作流程更加顺畅。

                错误修复
                World Machine 将是迄今为止最稳定和经过测试的版本。自上一版本以来,已修复了数十个大大小小的错误。

                内存分页
                使用新的分页系统,内存不足应该是一种少见的情况。World Machine 现在实现了自己的虚拟内存系统来管理世界信息,根据需要保存到磁盘和从磁盘中取出。

                您现在通常可以构建一个比以前更大的世界。

                会话
                会话文件允许您将设备的当前构建状态保存在您的 World Machine 世界文件中,并在您下次打开 TMD 文件时恢复它。您现在可以处理一个项目,保存您的会话,然后在另一天恢复它并从您离开的地方继续,而无需进行非常漫长的重建。这些会话文件往往很大,但对于涉及大型世界的项目来说非常宝贵。

                更好的渲染范围管理
                渲染范围现在可以具有不同的分辨率,以便更轻松地管理特写区域和 RGB 与地形构建。

                自动化改进
                增加了对脚本渲染设置的支持,例如分辨率和世界范围。

                线程改进 线程
                有两个主要改进。首先,几乎所有处理器密集型设备现在都有内部多线程代码。即使世界文件不适合并行处理,您的所有内核也可以投入使用。

                此外,您现在可以一次指定正在进行的独立构建线程的数量限制。这减少了平铺和多线程构建的内存消耗,同时仍然利用了所有可用的多处理能力。

                改进的设备
                此版本中包含几个新的或改进的设备,包括:
                颜色渐变设备:您现在可以使用任何内置颜色表或您选择的外部颜色渐变图像文件从输入地形创建位图
                网格输出:您现在可以在输出设备中对地形进行下采样,允许您在一个构建中构建高分辨率纹理贴图和低分辨率网格
                颜色选择器:根据匹配颜色或颜色属性创建蒙版

                主页- //www.dustsys.com:80

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                发表于 2022-1-15 11:34:22 | 显示全部楼层
                看看是什么
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                发表于 2022-1-17 19:31:41 | 显示全部楼层
                非常不错,酷炫吊炸天
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