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                专业的 3ds Max 插件 maxtools V-RayMtl Converter v3.98 for 3ds Max 2013 - 2020

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                发表于 2021-8-7 15:31:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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                专业的 3ds Max 插件 maxtools V-RayMtl Converter v3.98 for 3ds Max 2013 - 2020


                V-RayMtl 转换器 3
                专业的 3ds Max 工具,用于将来自不同渲染引擎的材质、贴图和其他场景组件(灯光、相机、代理等)转换为 V-Ray,以及将 V-Ray 材质转换为标准(默认扫描线)材质(这对游戏开发人员、3d 建模人员等非常有用)
                关于
                 V-RayMtl Converter 3 — 是 maxscript 的新版本,称为“VRayMtl 转换器”。这个下一代版本是在 2.5 版本之后推出的,具有不同的新特性和改进:支持更多的材质、贴图和其他场景组件,额外的转换材质选择,以及更灵活的转换和修复场景及其场景的选项。组件。

                 V-RayMtl 转换器 3转换源材料,最大限度地保留基本材料属性,例如漫反射、镜面反射、不透明度(包括过滤器)、光泽度、粗糙度、凹凸、置换、自发光(发射)、半透明、反射、折射(尽管有必要了解转换过程完成后,某些材料可能需要调整)。此外,用于上述参数的所有纹理都已保存。至于特殊的程序贴图,只有在有类似物时才会进行转换。否则,如果生成的材料可以在没有它们的情况下使用,程序贴图会被烘焙到纹理中或被移除。

                 关于转换的准确性,我们要注意的是,由于不同渲染引擎的原理也不同,有时甚至显着不同,因此现有转换器都不能提供100%的转换准确性。在这方面,这些材料的物理参数也有明显的不同。因此,建议在使用我们的转换器后再次检查和调整一些复杂的多组分材料,尽管这通常不是必需的。但是尽管如此,我们还是试图实现最大可能的转换准确度,我们的插件提供了平均 95-98%(在某些情况下为 100%)的准确率,毫不夸张地说,我们可以说这是最好的结果!

                 目前支持以下转换材料:默认扫描线(标准)、光线跟踪、Autodesk 材质、建筑(Revit)、mrArch&Design(Mental Ray)、物理材质、Corona 渲染器、NVIDIA iray(非官方)、finalRender、巴西高级。可在此处找到支持转换的更完整的材质、贴图和其他场景组件列表。
                 很快我们计划发布一个新的 PRO 版本,除了新功能和许多改进之外,还将添加对以下渲染引擎的支持:Arnold、FStorm、Octane、Redshift。
                主页- //www.dustsys.com:80
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                3.97 链接://www.hohodj.cn
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                3.98 链接://www.114shangwu.com
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